4Gamer.net ― インディーズゲームの小部屋:Room#60「ゴッドフィールド昇天まつり」
昨日、上記の記事掲載がありました。
これ以上ないくらいとてもわかりやすくゲームの魅力を
ご紹介いただきました。
今まで、ゴッドフィールド昇天まつりを友人に紹介する際に
ゲームの魅力の説明がうまくできないというご意見がいくつかありました。
しかしこれからは紹介が簡単にできるようになったと思います。
友人をこの紹介記事に案内するだけでいいのですから。
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ゴッドフィールド昇天まつり
2008-10-02(木)
友人に紹介しやすくなった
ゴッドフィールド昇天まつり
2008-09-30(火)
コンピュータにイカサマをさせない
対戦ゲームの面白さは、
公平な条件の下で知恵比べをするところにあると思っています。
ですから、ゴッドフィールド昇天まつりでは、
体験界、もののけ界共にコンピュータは一切イカサマをしていません。
もののけ界ではコンピュータが負けすぎると
当ゲームの収益に悪影響を及ぼしますが、
それでもイカサマは絶対にさせません。
そのような場合は、試合料や勝利給を調整することで対応します。
今までもそうしています。
コンピュータの思考ルーチンを組む際には公平性に強くこだわりました。
特に、見えにくいイカサマをしてしまわないよう厳しく注意しました。
例えば、コンピュータが霧状態になったときは、
ちゃんと他の預言者の情報を把握できなくするようにしています。
そうしなければイカサマになってしまいますが、
遊び手にはイカサマだと気付かれにくいところです。
ですが、そういう細かいところも見逃していません。
コンピュータは人間と全く同じ条件で戦っています。
その点は信用していただければと思います。
公平な条件の下で知恵比べをするところにあると思っています。
ですから、ゴッドフィールド昇天まつりでは、
体験界、もののけ界共にコンピュータは一切イカサマをしていません。
もののけ界ではコンピュータが負けすぎると
当ゲームの収益に悪影響を及ぼしますが、
それでもイカサマは絶対にさせません。
そのような場合は、試合料や勝利給を調整することで対応します。
今までもそうしています。
コンピュータの思考ルーチンを組む際には公平性に強くこだわりました。
特に、見えにくいイカサマをしてしまわないよう厳しく注意しました。
例えば、コンピュータが霧状態になったときは、
ちゃんと他の預言者の情報を把握できなくするようにしています。
そうしなければイカサマになってしまいますが、
遊び手にはイカサマだと気付かれにくいところです。
ですが、そういう細かいところも見逃していません。
コンピュータは人間と全く同じ条件で戦っています。
その点は信用していただければと思います。
コンテンツ
2008-09-28(日)
ケータイ小説「あたし彼女」の衝撃
先日、第3回日本ケータイ小説大賞に
kikiさんという23歳の女性が書いた「あたし彼女」が選ばれました。
僕は携帯電話でインターネットをしないので
ケータイ小説を読んだことはなく、興味もありませんでした。
しかし、この作品の冒頭があまりにも奇抜だったため興味を持ちました。
その冒頭を以下に引用します。
初めはあまりにくだけた文体に何かの冗談かと思ったのですが、
読み進めるうちに引き込まれていきました。
正直、何ヶ所かで泣きました(笑)
独特の文体は主人公の思考をそのまま書き出しているかのようです。
だからこそ主人公の強い愛情や心境の変化が直接的に伝わってきました。
話の展開はテンポ良く、構成はよく考えられて作られていると思います。
他の作品も機会があれば読んでみたいです。
僕にとって「あたし彼女」は
ケータイ小説全般に興味を抱かせる衝撃的な作品でした。
下記リンク先で全文読めますので興味のある方はどうぞ。
PCから読めます。僕もPCで読みました。
第3回日本ケータイ小説大賞:あたし彼女
kikiさんという23歳の女性が書いた「あたし彼女」が選ばれました。
僕は携帯電話でインターネットをしないので
ケータイ小説を読んだことはなく、興味もありませんでした。
しかし、この作品の冒頭があまりにも奇抜だったため興味を持ちました。
その冒頭を以下に引用します。
アタシ
アキ
歳?
23
まぁ今年で24
彼氏?
まぁ
当たり前に
いる
てか
いない訳ないじゃん
みたいな
初めはあまりにくだけた文体に何かの冗談かと思ったのですが、
読み進めるうちに引き込まれていきました。
正直、何ヶ所かで泣きました(笑)
独特の文体は主人公の思考をそのまま書き出しているかのようです。
だからこそ主人公の強い愛情や心境の変化が直接的に伝わってきました。
話の展開はテンポ良く、構成はよく考えられて作られていると思います。
他の作品も機会があれば読んでみたいです。
僕にとって「あたし彼女」は
ケータイ小説全般に興味を抱かせる衝撃的な作品でした。
下記リンク先で全文読めますので興味のある方はどうぞ。
PCから読めます。僕もPCで読みました。
第3回日本ケータイ小説大賞:あたし彼女
ゴッドフィールド昇天まつり
2008-09-26(金)
勝者にお祝いの言葉を
ゴッドフィールド昇天まつりでは、いつの頃からか、
昇天した人に対して「お疲れ様」「おつです」といった
慰めの言葉をかけることがよく見られるようになりました。
これはこれで良いと思います。
しかし、試合に決着がついたときも敗者にこの言葉をかけるため、
勝者にお祝いの言葉をかけるタイミングがなくなりがちです。
「おめでとう」「おめです」の言葉があれば気持ちよく勝てます。
相手を直接攻撃して蹴落とすゲームなので、
勝ったときに多少気まずい気持ちが生まれることもありますが、
お祝いの言葉があればそれもなくなります。
なので最後は、「お疲れ様」はいらないのではないかと思ってます。
もしくは勝った人だけが負けた人に対して言えばいいかなと。
敗者や観戦者は「おめでとう」を優先した方が
盛り上がると思うのですがいかがでしょうか。
ゲーム
2008-09-24(水)
ターン制ゲームの体感待ち時間
ターン制のゲームは対戦相手の番を待たなければなりません。
そのため対戦人数が多いと待ち時間が長くなって遊びづらくなります。
ターン制のゲームで、人数が多くても楽しめるものは
たいてい体感待ち時間が少なくなるように設計されています。
体感待ち時間を少なくするには
対戦相手の番が退屈にならないようにすれば良いです。
そのためには対戦相手の行動が自分に強く影響を及ぼす、
つまり相互作用性が強いことが必要です。
例えば、七並べでは他の人の行動によって自分の出せる札が変わってきます。
ですから対戦人数が多くても他の人の手番を退屈とはあまり感じません。
そのため対戦人数が多いと待ち時間が長くなって遊びづらくなります。
ターン制のゲームで、人数が多くても楽しめるものは
たいてい体感待ち時間が少なくなるように設計されています。
体感待ち時間を少なくするには
対戦相手の番が退屈にならないようにすれば良いです。
そのためには対戦相手の行動が自分に強く影響を及ぼす、
つまり相互作用性が強いことが必要です。
例えば、七並べでは他の人の行動によって自分の出せる札が変わってきます。
ですから対戦人数が多くても他の人の手番を退屈とはあまり感じません。
ゴッドフィールド昇天まつり
2008-09-20(土)
神器図鑑の贈り物機能について
神器図鑑の要素を交換したいというご要望があったので、
自分の持っている要素を贈れるようにしました。
また、同じ要素を複数持てるようになりました。
そのため、勾玉5個を消費したときに
すでに持っている要素を引くことがあります。
ですので、他の人から要素を贈ってもらわないと
全て揃えるのは難しくなりました。
贈り物機能は、ただあげるよりは交換するのに使われると思いますが、
悪意のある人と交換しようとするとだまし取られる可能性があります。
そうならないような機能を考えてはみたのですが、
複雑になるため、単純に贈るだけの機能にしました。
お互いに交換する要素を提示してから同意を確認するといった流れは、
作るのも使うのも面倒くさいと思いました。
くれぐれもだまし取られないように十分に注意してご利用ください。
とはいえ、全部集めても何も起こらないので
だまし取ってまで集めようとする人はあまりいないのではと思っています。
自分の持っている要素を贈れるようにしました。
また、同じ要素を複数持てるようになりました。
そのため、勾玉5個を消費したときに
すでに持っている要素を引くことがあります。
ですので、他の人から要素を贈ってもらわないと
全て揃えるのは難しくなりました。
贈り物機能は、ただあげるよりは交換するのに使われると思いますが、
悪意のある人と交換しようとするとだまし取られる可能性があります。
そうならないような機能を考えてはみたのですが、
複雑になるため、単純に贈るだけの機能にしました。
お互いに交換する要素を提示してから同意を確認するといった流れは、
作るのも使うのも面倒くさいと思いました。
くれぐれもだまし取られないように十分に注意してご利用ください。
とはいえ、全部集めても何も起こらないので
だまし取ってまで集めようとする人はあまりいないのではと思っています。
ゴッドフィールド昇天まつり
2008-09-12(金)
神器図鑑はおまけ
修行界は対戦相手を自由に決めることができるため、
成績を他人と比較することに意味がありません。
そこで神器図鑑を作りました。
意味も無く、ただ勾玉の数が増えていくだけよりは
何か別のものが増えていった方が面白いかと思ったからです。
これは神器などの画像をゆっくり眺めることができ、
それぞれに簡単な説明文が付いてるというだけのものです。
あくまでおまけなので、収集に熱心になることはお勧めしません。
全部の要素を集めるにはお金も時間もかかりますし、
全部集めたとしても何もありません。
収集のためにゲームをするのではなくて、
ゲームをした結果、自然に少しずつ増えていくというような集め方を
していただければ幸いです。
ゴッドフィールド昇天まつり
2008-09-08(月)
基本料無料ではない理由
試合料制がゴッドフィールド昇天まつりにとって最適な課金制度である理由を
過去記事「試合料制にした理由」でお話ししました。
しかし、基本料無料の課金制度を希望する声が多いので、
このゲームを基本料無料にしない理由をあえて説明したいと思います。
基本料無料のうち、アイテム課金、アバター課金、プレミアム課金について
それぞれお話しします。
このゲームは、対戦者全員が公平であることが面白さの肝です。
ですから、支払った金額によって優劣の差が付くアイテム課金制では
醍醐味が失われてしまいます。
アバター課金はもっとコミュニティ要素の強いサイトや
トランプなどの多くの人が知っているゲームのサイトに
向いていると思っています。
これは一時期考えていました。
修行界を無料にして、今後作る予定のタイマン界や名人界などを
有料にするという形です。
しかし、このゲームの最大の売りである「試合」は
修行界だけでも十分楽しめます。
ですから、修行界が無料で遊べるなら修行界だけ遊んで済ます人が多くなり、
売上げは試合料制より少なくなると思います。
元々、修行界を無料化したのは
初めての方にゲームを知ってもらいやすくするためでしたが、
その点については、今は体験界があれば十分だと思っています。
過去記事「試合料制にした理由」でお話ししました。
しかし、基本料無料の課金制度を希望する声が多いので、
このゲームを基本料無料にしない理由をあえて説明したいと思います。
基本料無料のうち、アイテム課金、アバター課金、プレミアム課金について
それぞれお話しします。
アイテム課金
このゲームは、対戦者全員が公平であることが面白さの肝です。
ですから、支払った金額によって優劣の差が付くアイテム課金制では
醍醐味が失われてしまいます。
アバター課金
アバター課金はもっとコミュニティ要素の強いサイトや
トランプなどの多くの人が知っているゲームのサイトに
向いていると思っています。
プレミアム課金
これは一時期考えていました。
修行界を無料にして、今後作る予定のタイマン界や名人界などを
有料にするという形です。
しかし、このゲームの最大の売りである「試合」は
修行界だけでも十分楽しめます。
ですから、修行界が無料で遊べるなら修行界だけ遊んで済ます人が多くなり、
売上げは試合料制より少なくなると思います。
元々、修行界を無料化したのは
初めての方にゲームを知ってもらいやすくするためでしたが、
その点については、今は体験界があれば十分だと思っています。
ちゃりん
2008-09-05(金)
ちゃりんはゴッドフィールド昇天まつり専用通貨に
先月30日、ちゃりん創設時から一緒にやってきた「GOROSSO」が
完全無料化し、ちゃりん非対応のサービスとなりました。
これにより、ちゃりんは事実上ゴッドフィールド昇天まつりの
専用通貨になりました。
当初、ちゃりんは優れた無料ゲームを作っているアマチュアゲーム作家の中で
有料化を目指している人の手助けをするつもりでした。
とにかく作家をたくさん集めてみんなで有料化に挑戦して
盛り上がっていけば、うまくいくだろうと考えました。
そしてアマチュアゲーム作家の活躍の場が広がっていけばいいと思いました。
しかし活動を続けていく中で僕の考えは変わりました。
戦略が定まらないうちに他の作家を巻き込むよりも
今あるサービスをまず軌道に乗せることを優先するべきだと考えました。
そうして実際に道を切り開いた後で、
その道に誘導する方が現実的だと思ったのです。
ですから、これからもこの方針を続けていくつもりです。
サービスは一つだけになりましたが、
それはそれで自由度が広がる利点があります。
そして今、ゴッドフィールド昇天まつりは調子が上がってきています。
このゲームに注力することできっと良い成果を出せると思います。
待っていてください。
完全無料化し、ちゃりん非対応のサービスとなりました。
これにより、ちゃりんは事実上ゴッドフィールド昇天まつりの
専用通貨になりました。
当初、ちゃりんは優れた無料ゲームを作っているアマチュアゲーム作家の中で
有料化を目指している人の手助けをするつもりでした。
とにかく作家をたくさん集めてみんなで有料化に挑戦して
盛り上がっていけば、うまくいくだろうと考えました。
そしてアマチュアゲーム作家の活躍の場が広がっていけばいいと思いました。
しかし活動を続けていく中で僕の考えは変わりました。
戦略が定まらないうちに他の作家を巻き込むよりも
今あるサービスをまず軌道に乗せることを優先するべきだと考えました。
そうして実際に道を切り開いた後で、
その道に誘導する方が現実的だと思ったのです。
ですから、これからもこの方針を続けていくつもりです。
サービスは一つだけになりましたが、
それはそれで自由度が広がる利点があります。
そして今、ゴッドフィールド昇天まつりは調子が上がってきています。
このゲームに注力することできっと良い成果を出せると思います。
待っていてください。
ゴッドフィールド昇天まつり
2008-09-02(火)
永久有料
無料でも遊べるようにしてほしいというご意見を
いくつかいただいたので回答いたします。
結論から先に述べますと
無料で遊べるようにはしないというのが僕の答えです。
一時期、修行界を無料にしていましたが誤った判断でした。
無料化して人は増えましたが、新規ユーザが増えたのではなく、
有料化で止めた人が戻って来ただけでした。
売上げがなくなった分、本来の目標である当ゲームの発展は遠のきました。
そこで、値下げや無料化ではなく、
機能充実によって発展を目指す方向に方針転換しました。
そして、もののけ界追加、効果音追加を経て再び完全有料となりました。
おかげさまでユーザ数、売上げ共に増えてきております。
やはりこのゲームの最大の売りにして他のゲームでは代替のきかない
「試合の面白さ」に課金するということが、
このゲームの発展に欠かせないことなのだと思います。
元々無料ゲームだったし、一度は無料化してしまったから、
待っていればまたそのうち無料になると思っている方が
いるかもしれないので宣言します。
ゴッドフィールド昇天まつりはこの先ずっと有料です。
いくつかいただいたので回答いたします。
結論から先に述べますと
無料で遊べるようにはしないというのが僕の答えです。
一時期、修行界を無料にしていましたが誤った判断でした。
無料化して人は増えましたが、新規ユーザが増えたのではなく、
有料化で止めた人が戻って来ただけでした。
売上げがなくなった分、本来の目標である当ゲームの発展は遠のきました。
そこで、値下げや無料化ではなく、
機能充実によって発展を目指す方向に方針転換しました。
そして、もののけ界追加、効果音追加を経て再び完全有料となりました。
おかげさまでユーザ数、売上げ共に増えてきております。
やはりこのゲームの最大の売りにして他のゲームでは代替のきかない
「試合の面白さ」に課金するということが、
このゲームの発展に欠かせないことなのだと思います。
元々無料ゲームだったし、一度は無料化してしまったから、
待っていればまたそのうち無料になると思っている方が
いるかもしれないので宣言します。
ゴッドフィールド昇天まつりはこの先ずっと有料です。
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